Gamification

Gamification

Escrito por: Felipe Gutiérrez González Leer más: https://felipeggonz.wordpress.com/ @FelipeGGonz O Gamificación, en castellano, es un término que se originó en el 2002 por Nick Pelling, pero que realmente tomó fuerza en el 2010. Este debe ser entendido como una dinámica, no solo de integrar mecánicas de los videojuegos en entornos ajenos a estos, es decir, extraer componentes como puntuaciones, logros desbloqueables o recompensas para generar la sensación de satisfacción o de superación al conseguir X o Y premio, sino también como una manera de convertir algo banal en una experiencia divertida y entretenida. En el 2013, la industria de la Gamificación estaba valorada en […]

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VIDEO ONLINE: THE FUTURE

VIDEO ONLINE: THE FUTURE

Escrito por: Valentina Gómez Acosta Más información: https://valengomezac.wordpress.com/ @valengomezac El poder que hoy en día tienen las redes sociales ha conseguido el posicionamiento como plataforma favorita para el consumo de los videos online. La mayoría de personas ven cada vez más en el vídeo digital un complemento importante para sus campañas mass media, ya que les ofrece nuevas oportunidades para comunicar los valores de sus marcas a los consumidores, afirma Laura Tallón, directora de estrategia de T2O media. Además el vídeo online permite crear conexión emocional con el consumidor y ofrece opciones avanzadas de multi-segmentación y medición, haciendo cada impacto más efectivo. […]

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Inmersos en la geolocalización

Inmersos en la geolocalización

Escrito por: Valentina Molina Escobar valenmolinae.wordpress.com  @ValenMolinaE  Seguramente en algún momento haz utilizado una programa o aplicación para encontrar una dirección, un lugar donde comer o a una persona que esté cercana al sitio en el que estás. Pero, ¿cuál es el concepto que encierra todo lo que tiene que ver con estas herramientas? La geolocalización. Esta es una tendencia digital de la que se habla aproximadamente desde el año 2009 y se define como la capacidad para obtener la posición geográfica real de un objeto, ya sea como un GPS, un teléfono móvil o una computadora conectada a Internet. […]

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Social Commerce: el nuevo tentáculo del comercio en la web

Social Commerce: el nuevo tentáculo del comercio en la web

Escrito por: Juan Darío de los Ríos http://www.jdelosrio.wordpress.com @juandelosrios Es una actual tendencia que básicamente traslada el comercio tradicional a redes sociales.  Es una experiencia de compra en línea que vuelve a grandes organizaciones en individuos que se hace más fácil el proceso comercial. El reto principal del Social Commerce es aprovechar los consumidores activos y potenciales que día a día se acercan a las redes sociales. Cabe recordar que nace bajo la premisa del comercio, pero también de la contribución entre cliente y cliente, lo que motiva a cada uno de los usuarios participar, contribuir y crear estás experiencias […]

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Otra manera de ver la realidad

Otra manera de ver la realidad

Mariana Gutiérrez Montoya @marianagtmo Leer más en: https://marianagtmo.wordpress.com/   La Realidad Aumentada está definida en su mismo nombre, es una técnica para aumentar la realidad sumándole elementos virtuales a los reales pretendiendo complementar o aumentar la realidad misma. Cualquier dispositivo que tenga la capacidad de “capturar” la realidad mediante una cámara es ideal para implementar esta técnica, ya que una vez se “digitaliza” la realidad en el dispositivo a esta representación digital se le puede sumar cualquier cantidad y tipos de elementos igualmente digitales. En 1957 se podría decir que nació el interés por aumentar la realidad con el desarrollo de […]

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Gamificación: el juego como estrategia

Gamificación: el juego como estrategia

Por: Manuela Granada Montoya  Ver más en Manuela en Contexto La Gamificación es un término posible gracias a la era digital en la que vivimos hoy. A veces engañoso o sub-valorado, va mucho más allá de jugar o tener una plataforma web atractiva y trasciende a formas de interactividad, fidelización y edu-comunicación que involucran a los usuarios. Según la Comunidad IEB School, la Gamificación, (en inglés Gamification), consiste en el uso de mecánicas de juego en un contexto de no juego, para conducir el comportamiento de los participantes mediante la interacción, la adicción o, incluso, la competición hacia el logro de […]

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Social Education: un gran aprendizaje

Social Education: un gran aprendizaje

Escrito por: Isabela Jaramillo Ramírez Puedes leer más: https://isajaramirezblog.wordpress.com/ @Isajaramirez Un término tan importante pero tan desconocido a la vez en una sociedad excluyente, jerarquizada y llena de competencias, puede ayudar a crear y formar mejores seres humanos, si se conoce mejor y si se pone en práctica. La educación social es una intervención social que busca soluciones y estrategias educativas, con el fin de promover un ambiente de calidad, de bienestar y de madurez social para lograr la resolución de problemas de grupos y personas marginadas en la sociedad. Imagen tomada de: http://bit.ly/2d7hifl Por medio de la observación, investigación, intervención y […]

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